“称心”的体验(一)

3 条评论 2010年7月27日 35 次阅读

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每次体验一个网站的时候,打动人心往往是那些细节上的体验。在这里做个记号,以便以后查看。

爱护用户的“鼠标手”

一、光标输入焦点初始化

每天受伤较多的除了眼睛就是我的右手, 老是要在键盘和鼠标之间切换,老是要做光标的定位操作,老是 现在很多网站很贴心的会把鼠标光标默认在某输入框内,以减少该行为的操作步骤 常用到就是搜索输入框,如各大搜索网站的首页,都会默认把光标定位在输入框内。 还有一种情况就是表单页面,如注册, 登录, 发表日志等页面,会把光标定位在第一项表单元素

[活着]手机里的美食

3 条评论 2010年7月7日 116 次阅读

为了给发霉中的博客撒点阳光;
为了给冷冰冰的博客多点生活气息,人文气息;
为了给手机里那些灰蒙蒙的照片多些曝光的机会;

所以

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网页设计师之我见

2 条评论 2010年5月25日 257 次阅读

网页设计师之我见
入行近3年,听了很多,见了一些,也有了一些粗糙的想法。

一些过程

1、学校里的另类:读得专业五花八门, 工业设计, 视觉设计算是比较沾边了。大学里很难学到实际可操作技能,所以“正经”课一般很马虎, 沉静在自己的世界里。
2、实习期的迷茫:能进大公说明你有一定的实力, 运气可能也是一部分。一般是创业公司, 企业建站,批量化生产的需求, 期间更多是加深对美工的认识, 软件技能或许会有质的提高。
3、毕业后的蹉跎:能坚持到现在还在做的话, 应该不是业余爱好者, 会抱着满腔热血,意淫自己能在互联网刻上自己的大名。但理想跟现实总有差距的,拿着糊口的工资,又要设计, 又要切割,还要接受公司各阶层的指导。会怀疑自己的能力,怀疑是否进错了这个行业。

响应的体验

2 条评论 2010年5月10日 231 次阅读
响应的体验
响应速度是衡量网站用户体验的重要指标,一个响应及时,交互顺畅的网站更能让用户感到信任,愉悦。反之用户的心情会瞬间变得糟糕,甚至离去。
我们可以看一下大腕们的数据统计
•Amazon 慢 0.1 s -> 1% 用户放弃交易
•Google 慢 0.4s -> 0.6% 放弃搜索
•Yahoo! 慢 0.4s -> 减少 5%-9% 的流量
•Bing 慢 2s -> 收入下降 4.3 %


《实站》第二期—UI设计模式

6 条评论 2010年3月24日 384 次阅读

《实站》第二期—UI设计模式

UI设计模式是针对设计中某类具体问题的的概括性的解决方案。在提高设计效率的同时,也可以减轻用户的认识成本。

这次《实站》主题就是介绍线上比较著名的UI设计模式网站。

鼠标交互中的费茨法则

3 条评论 2010年2月20日 449 次阅读

费茨法则是用户界面设计人机工程学中的著名原则,其基本思想是:

目标越远,鼠标到目标所花费的时间就越长。

目标越小,鼠标到目标所花费的时间就越长。

所以要让用户比较容易的完成操作,我们在设计界面时应该让目标够大,离鼠标所在位置够近。

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19楼搬家了

6 条评论 2010年2月8日 626 次阅读

进入19楼快两年了, 挪了3次窝 ,这次大挪, 到了东部软件园。

现在的味道还是很重, 整体还是有点乱,但是够宽敞, 离自己住的地方很近了。

放图几张:

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《实站》第一期—让你意想不到的搜索

5 条评论 2010年1月11日 559 次阅读

《实站》第一期—让你意想不到的搜索

用惯了google, baidu来寻找相关的信息, 但一些小型的,垂直的的搜索或许对你的工作带来很多便利。

第一期的《实站》分享自己平时经常用到的有意思搜索网站:

产品开发中的视觉设计

5 条评论 2009年12月1日 700 次阅读

产品开发中的视觉设计

视觉设计是产品开发过程中的一个重要的环节,也是用户最直接感观的。

个人根据设计的过程做了一个简单的分析。

1.设计前

了解产品:你可能是流水式的下单作业, 也有可能是项目制的作业,但对产品的理解是做好设计的前提。

竞品分析:主要是从交互方式、视觉层面的吸取。平时多看,多积累,动手时脑海里才有活跃的思绪。

浅析网站中的隐喻设计

5 条评论 2009年11月17日 635 次阅读

1. 定义:

百度百科: 隐喻是在彼类事物的暗示下感知、体验、想象、理解、谈论此类事物的心理行为、语言行为和文化行为。 不仅仅是一种视觉形象语言, 更重要的是一种视觉设计思维。

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