我们结婚了 @杭州 旅行

产品引导设计规范

近期整理了19楼现有常用的产品引导方式,主要从“适用场景”“如何使用”做了说明。

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19楼用户界面设计规范的前世今生

19楼用户界面设计规范的前世今生
19楼从07年开始摸索适合自己的界面设计规范, 每年会对原有的规范进行改造升级,累积到今年已有5个版本。在做2012版的前期,让我们一起回顾一下早期的版本。

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全民体验—UCD年会分享

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趁脑海里还有些记忆的碎片,记录一下上周六的UCD2010年会

几个观点

1、 有用—>能用—>好用—>爱用

对应的产品开发流程:用户价值定位—>产品市场规划—>产品设计—>界面设计

2、 体验文化

体验,是全方位的

界面是显性的,但不是确定因素

体验是有层次的,分阶段,分层次实施的。

3、 体验度量

体验排行榜、数据…

专家抽查、用户考评、CE成果

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称心的体验

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每次体验一个网站的时候,打动人心往往是那些细节上的体验。在这里做个记号,以便以后查看。

爱护用户的“鼠标手”

一、光标输入焦点初始化

每天受伤较多的除了眼睛就是我的右手, 老是要在键盘和鼠标之间切换,老是要做光标的定位操作,老是 现在很多网站很贴心的会把鼠标光标默认在某输入框内,以减少该行为的操作步骤 常用到就是搜索输入框,如各大搜索网站的首页,都会默认把光标定位在输入框内。 还有一种情况就是表单页面,如注册, 登录, 发表日志等页面,会把光标定位在第一项表单元素

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网页设计师之我见

网页设计师之我见
入行近3年,听了很多,见了一些,也有了一些粗糙的想法。

一些过程

1、学校里的另类:读得专业五花八门, 工业设计, 视觉设计算是比较沾边了。大学里很难学到实际可操作技能,所以“正经”课一般很马虎, 沉静在自己的世界里。
2、实习期的迷茫:能进大公说明你有一定的实力, 运气可能也是一部分。一般是创业公司, 企业建站,批量化生产的需求, 期间更多是加深对美工的认识, 软件技能或许会有质的提高。
3、毕业后的蹉跎:能坚持到现在还在做的话, 应该不是业余爱好者, 会抱着满腔热血,意淫自己能在互联网刻上自己的大名。但理想跟现实总有差距的,拿着糊口的工资,又要设计, 又要切割,还要接受公司各阶层的指导。会怀疑自己的能力,怀疑是否进错了这个行业。
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响应的体验

响应的体验
响应速度是衡量网站用户体验的重要指标,一个响应及时,交互顺畅的网站更能让用户感到信任,愉悦。反之用户的心情会瞬间变得糟糕,甚至离去。
我们可以看一下大腕们的数据统计
•Amazon 慢 0.1 s -> 1% 用户放弃交易
•Google 慢 0.4s -> 0.6% 放弃搜索
•Yahoo! 慢 0.4s -> 减少 5%-9% 的流量
•Bing 慢 2s -> 收入下降 4.3 %


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《实站》第二期—UI设计模式

《实站》第二期—UI设计模式

UI设计模式是针对设计中某类具体问题的的概括性的解决方案。在提高设计效率的同时,也可以减轻用户的认识成本。

这次《实站》主题就是介绍线上比较著名的UI设计模式网站。

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鼠标交互中的费茨法则

费茨法则是用户界面设计人机工程学中的著名原则,其基本思想是:

目标越远,鼠标到目标所花费的时间就越长。

目标越小,鼠标到目标所花费的时间就越长。

所以要让用户比较容易的完成操作,我们在设计界面时应该让目标够大,离鼠标所在位置够近。

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