全民体验—UCD年会分享
趁脑海里还有些记忆的碎片,记录一下上周六的UCD2010年会。
几个观点
1、 有用—>能用—>好用—>爱用
对应的产品开发流程:用户价值定位—>产品市场规划—>产品设计—>界面设计
2、 体验文化
体验,是全方位的
界面是显性的,但不是确定因素
体验是有层次的,分阶段,分层次实施的。
3、 体验度量
体验排行榜、数据…
专家抽查、用户考评、CE成果
网页设计师之我见
一些过程
1、学校里的另类:读得专业五花八门, 工业设计, 视觉设计算是比较沾边了。大学里很难学到实际可操作技能,所以“正经”课一般很马虎, 沉静在自己的世界里。
2、实习期的迷茫:能进大公说明你有一定的实力, 运气可能也是一部分。一般是创业公司, 企业建站,批量化生产的需求, 期间更多是加深对美工的认识, 软件技能或许会有质的提高。
3、毕业后的蹉跎:能坚持到现在还在做的话, 应该不是业余爱好者, 会抱着满腔热血,意淫自己能在互联网刻上自己的大名。但理想跟现实总有差距的,拿着糊口的工资,又要设计, 又要切割,还要接受公司各阶层的指导。会怀疑自己的能力,怀疑是否进错了这个行业。
19楼搬家了
进入19楼快两年了, 挪了3次窝 ,这次大挪, 到了东部软件园。
现在的味道还是很重, 整体还是有点乱,但是够宽敞, 离自己住的地方很近了。
放图几张:

浅析网站中的隐喻设计
1. 定义:
百度百科: 隐喻是在彼类事物的暗示下感知、体验、想象、理解、谈论此类事物的心理行为、语言行为和文化行为。 不仅仅是一种视觉形象语言, 更重要的是一种视觉设计思维。










